約 1,560,090 件
https://w.atwiki.jp/mhp3ta/pages/217.html
9/30 マガジン・水没林調査班!(イビルジョー ナルガクルガ) 武器種別最速タイム 剣士大剣 ハンマー 狩猟笛 ガンナーライトボウガン 弓 9/30 マガジン・水没林調査班!(イビルジョー ナルガクルガ) 報告件数 5件 未報告武器 刀/片/双/槍/銃/斧/重 武器種別最速タイム 剣士武器種 タイム 武器名 スキル ドリンク オトモ 討伐or捕獲 大剣 14 13"83 煌黒大剣アルレボ 抜刀術【技】 集中 攻撃UP【小】 高級耳栓 攻撃アップ【大】 ネコのこやし玉達人 なし 両捕獲 鎚 17 50"60 煌黒堅鎚アルメタ 攻撃UP【大】 弱点特効 業物 耳栓 罠師 攻撃アップ【大】 ネコの尻もち着かず なし 両討伐 笛 15 57"?? ゴルトリコーダー 斬れ味レベル+1 弱点特効 笛吹き名人 耐震 砥石使用高速化 攻撃アップ【大】 なし 両捕獲 ガンナー武器種 タイム 武器名 スキル ドリンク オトモ 討伐or捕獲 軽弩 15 50"53 王牙弩【野雷】 攻撃UP【中】 弱点特効 通常弾・連射矢UP 属性攻撃強化 回避性能+1 体力-10 攻撃アップ【大】 ネコの火事場力 ネコの射撃術 なし 両討伐 弓 05 32"56 ファーレンフリード 攻撃UP【小】 弱点特効 通常弾・連射矢UP 見切り+3 集中 攻撃アップ【大】 ネコの火事場力 ネコの暴れ撃ち なし 両討伐 剣士 大剣 390名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/30(金) 23 56 08.64 ID 573J1bAm 【討伐or捕獲】両捕獲 【タイム】14 13"83 【武器】アルレボ 【スキル】攻撃小 抜刀技 集中 高級耳栓 【ドリンクスキル】攻撃大 こやし 不眠 逃走 【オトモ】無し 【画像】http //f2.upup.be/zNLxoiZ2wC 【戦術・備考】 ナルガにこやし当てて別エリアで。落し穴×1 シビレ罠×1 ジョーは眠り、シビレ生肉、大樽G×2 タックルで崖から落とされるw ジョーでかくてやりにくい・・ ハンマー 381名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/30(金) 22 34 41.16 ID ekCXy14P 以前にした時とほぼ変わらず・・・成長しないなぁ(T_T) 【討伐or捕獲】両討伐 【タイム】17 50"60 【武器】煌黒堅鎚アルメタ 【スキル】攻撃大・弱点特効・罠師・耳栓・業物・体力-10 【ドリンクスキル】攻撃大・起き上がり小・尻もち 【オトモ】無し 【画像】http //g2.upup.be/RaJ8UPWufJ 【戦術・備考】 3スタートで鬼G&強走Gを飲み入場、ナルガにこやし玉を投げその後普通に戦闘。 使用拘束はジョーに睡眠爆破1回後落とし穴1、疲労時に落とし穴1、ナルガは拘束無しです。 とにかくいつまでたっても被弾率が高すぎる・・・orz 狩猟笛 387名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/30(金) 23 43 38.61 ID T07YZ8XT 【討伐or捕獲】両捕獲 【タイム】15 57"?? 【武器】ゴルトリコーダー 【スキル】切れ味+1 笛吹き名人 弱点特効 耐震 砥石高速化 【ドリンクスキル】攻撃大 ごり押し すり抜け 【オトモ】無し 【画像】http //g2.upup.be/GlcqK7u8Po 【戦術・備考】 最後の画像取り忘れた 自己強化吹いてナルガから普通にやって痺れ罠で捕獲 ジョーは眠り肉で眠らせ爆弾起爆で落とし穴へinしばらく攻撃して痺れ罠で捕獲 王牙琴のほうがいいと思ったけどゴルトリコーダーのときのほうがなぜか早かった ガンナー ライトボウガン 386名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/30(金) 23 42 54.42 ID +AXZ1PEX 【討伐or捕獲】両討伐 【タイム】15 50"53 【武器】王牙弩【野雷】 【スキル】攻撃中 弱点特効 属性攻撃強化 通常弾UP 回避性能+1 体力-10 【ドリンクスキル】攻撃大 火事場 射撃 【オトモ】無し 【画像】http //f2.upup.be/oPsNwYQU3H 【戦術・備考】 このクエ、二匹の移動パターン被りすぎでイライラ ジョーには通常弾、ナルガには電撃弾を 終焉ライトに近いベストタイムがでれば満足かなって思ったけど、ナルガを探すのに2分近くロス 時間もないんでこれで 久々のライトステップ楽しかったんでいいかな 弓 383名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/30(金) 23 27 35.83 ID tsXvpnXv 【討伐or捕獲】両討伐 【タイム】05 32"56 【武器】ファーレンフリード 【スキル】攻撃小 弱点特効 見切り3 連射矢UP 集中 【ドリンクスキル】攻撃大 火事場 暴れ撃ち 【オトモ】無し 【画像】http //g2.upup.be/8mrbpO6Mwc 【戦術・備考】 ナルガにペイントとこやし 火事場ドーピング麻痺肉ry 7に逃げられてしまい1発撃ったら死亡 ナルガのエリア(2)に向かったら移動されたので1で待ち あとは普通に 0針出したかったけど諦め
https://w.atwiki.jp/mhp3rdburogu/
最近部活が忙しくてまた最近更新しますた☆ミ 最近またモンハンやり始めてきたので轟天GのようにはならいないようにこれからTA動画を沢山だしていきたいと思っております 俺らに勝てるという人はクエ名・TA動画を此方へおくってきてくださいw 今のメンバー協力だZE 深海 谷口 ペガサス変わらず ミッツー 素材パネぇんじゃ!!! こうすけ スラアクワロス こうせい 閃光頭サンクス たつや 以外と強い・・・・ KEN ←は俺 週1くらいで更新しております; 以外とダルいw TAはやるよぉ 以上ですかね・・・・・・・ ザックスとかいうkzとベルゼウスってやつも乙っちゃった!(。・ω・)ノ ってことで今日は遅いんで寝ますわ! TA動画まってるぜ! 最近では~アルバ2分ちょいってのかな・・・これは遅いけど なんでもクエ受け付けるんで気楽にっy
https://w.atwiki.jp/mhp3/pages/238.html
抜刀術【力】での抜刀攻撃にもKO術の効果はあるようです 太刀を装備しKO術を付けたところスキル表示が灰色でしたがそこにさらに抜刀術【力】をつけると表示が白色になりました -- (名無しさん) 2010-12-17 14 30 56 今更だけど重撃について 部位破壊可能な部位は破壊後ものけぞりやすくなったまま。破壊できない部位には影響なし バリスタにも乗る(村ジエン牙破壊でスキル無し8回、スキル有り6回破壊確認) -- (名無しさん) 2010-12-18 05 46 00 高速収集つけたときの剥ぎ取りって、立ったままの時だと効果あるけどしゃがむと効果なくなっているような感じがするのですけど。 -- (名無しさん) 2011-01-17 08 33 30 ↑確かにアイテムの判定は早いが剥ぎ取り速度自体は普通な気がするかも また検証してみる -- (名無しさん) 2011-01-17 21 51 12 発動スキルが黒字なんで、火属性攻撃強化は徹甲榴弾の火属性部分には恩恵が無いと思われます -- (名無しさん) 2011-02-02 04 45 41 爆弾強化って1.3倍じゃないですか? 村3のお騒がせのリノプロス、エリア10にある破壊可能な岩で試した所 ボウガン殴り48発、キック24発、ボマー小タル爆弾1個とボウガン殴り22発 でそれぞれ壊れたので、ボマー小タル爆弾の威力が26 小タル爆弾の威力が20だとすると1.3倍になってます 1.25倍だと25なので小数点以下繰上げで26ダメージ入ったという事も無いですし。 -- (名無しさん) 2011-02-18 15 47 48 ガード強化があってもギィギの噛み付きはガードできなかったが、 ガード強化無し→普段どおりの小やられモーションで噛み付かれる ガード強化有り→ガードモーションが成立してスタミナが減るも噛み付かれる の違いを確認 -- (名無しさん) 2011-03-06 18 41 32 気絶倍加って、「気絶状態から回復するのに必要なボタンの入力数が倍になる」じゃないですか? -- (名無しさん) 2012-04-07 23 32 23 ↑表では確率が倍、詳細ページでは時間が倍になってるな。 -- (名無しさん) 2012-04-07 23 51 33
https://w.atwiki.jp/ftb-mh/pages/21.html
コメント すべてのコメントを見る まだ体験版の話しかできないっす
https://w.atwiki.jp/mhp3_souken/pages/30.html
相性のいいスキル斬れ味レベル+1 業物 砥石使用高速化 ランナー スタミナ急速回復 アイテム使用強化 回避性能 耳栓 その他特記スキル力の解放 弱点特効 攻撃力UP 見切り 火事場力 相性のいいスキル 斬れ味レベル+1 匠+15で発動 斬れ味ゲージを一段階(50)伸ばすスキル。単純に斬れ味が長持ちするようになるだけでなく、 ゲージの色が上がると物理・属性ともに威力補正が高まるので火力が向上する。 できれば「砥石使用高速化」と共に使用したい。 余談だが以下の「業物」と呼び方で混同する場合がある。 +斬れ味について 斬れ味ゲージの色により以下の通りにダメージに補正がかかる。 また、ゲージと肉質により弾かれの有無が決定する。(弾かれ式:切れ味補正*物理肉質≦25) 切れ味 赤 橙 黄 緑 青 白 物理補正 0.5 0.75 1.0 1.05 1.2 1.32 属性補正 0.25 0.5 0.75 1.0 1.0625 1.125 弾かれ肉質 50 33,36,42 26,36,42 24 21 19 ※物理・属性は倍率、弾かれ肉質は弾かれない限度の肉質を示す。 緑→青の物理補正の倍率差が激しいため、青ゲージ以上を保つのが良いとされる。 弾かれに関しては、黄色ゲージ以下の場合モーションの出だしや終わりに「当たり方判定」というマイナス補正が発生する。 連続攻撃を得意とする双剣では、初撃をこの補正を受けないように当てたとしても二撃目以降で引っかかりがち。 モーション開始時で35以下、終了時で41以下で弾かれる為、どんな武器であっても緑ゲージ以上を保つのが推奨される。 また、斬れ味はヒットストップにも影響する。こちらは弾かれ式で エフェクト小 ≦45 エフェクト中 ≦100 エフェクト大 となっている。 エフェクトは血しぶきのこと。エフェクトが大きくなるにつれて攻撃モーションに引っ掛かり(ヒットストップ)が発生する。 ヒットストップが発生すると、モーション全体が遅くなってしまい、秒間ダメージが低下する。 斬れ味が良ければ良いほど火力は上がるが、ヒットストップは発生しやすくなるため、 アムルカムトルム等の緑ゲージ主体の武器は「斬れ味補正が低い代わりにヒットストップが発生しにくい武器」と言える。 業物 斬れ味+10で発動 双剣の場合は弾かれた場合、斬れ味の消費を半分に抑えるスキル。 また、攻撃が弾かれなかった時、1/2の確率で斬れ味を消耗しなくなる。 手数が多く斬れ味の消耗が激しい双剣にとっては恩恵が大きいスキル。 多くの防具や装飾品の性能上、斬れ味レベル+1とは相反する位置付けになっており、同時発動は困難。 どちらをつけるべきか使用する武器と相談して決めたい。 +双剣と斬れ味消費について 斬れ味は1回の攻撃につき1消費し、弾かれた場合は2消費する。 1モーションではないので、一度に複数回斬りつけるとその分だけ消費する(乱舞フルヒットなら11消費)。 ただし、双剣のみ斬れ味を確率で消耗するシステムになっており、約1/2の確率で消耗する。 業物付きで弾かれなかった場合、ここからさらに1/2の確率で消耗しなくなる。 砥石使用高速化 研ぎ師+10で発動 砥石・携帯砥石・キレアジを使用した際、研ぐモーションが4回から1回に減少する。 匠と相性が良い。 装飾品1個でスキルポイントが+2されるので、5スロットあれば発動可能。 お手軽かつ非常に有用なので、かなりお世話になるだろう。 +ネコの研磨術について ネコの研磨術は研ぐ回数を減らすスキルだが、大抵一回しか短縮できないのでそれほど変わらない。 稀に二回短縮するが、賭けになる。 砥石使用高速化を付けられなかった時に発動しているとちょっとありがたい、くらいの認識で居た方が良いだろう。 ランナー スタミナ+10で発動 スタミナの減る速度を半減させるスキル。ただし回避行動など固定値での消費は軽減されない。 鬼人化していられる時間を延ばすことができるスキル。 スタミナ急速回復 気力回復+10で発動 スタミナの自然回復速度を倍にするスキル。 スタミナを全消費して鬼人化を解除した場合でも、すぐ回避行動が取れるだけのスタミナが溜まるようになる。 ランナーとどちらをとるかは個人の好み。装飾品の都合でこちらの方がやや発動させやすい。 アイテム使用強化 効果持続+10で発動 アイテムの効果時間を1.5倍に引き延ばすスキル。 鬼人化中は効果時間が半減してしまう強走薬を使用する場合に非常に有効。 あらゆる武器種の中でもっとも恩恵があるのが双剣である。 また、怪力の種等時間制限のあるドーピングにも効果があるため、 ドーピングをがつがつ使っていく場合にはぜひとも付けたいスキル。 対象は『服用する』アイテムで、ペイントボールやけむり玉などには効果が無い。 5スロあれば発動可能なので、強走薬主体ならば是非つけてみよう。 回避性能 回避性能+1は+10、+2は+15で発動 回避行動の無敵時間を延ばすスキル。 回避性能+1で4F、+2は6F延びる(F:フレーム。1フレームは1/30秒)。 鬼人回避での張り付きを補助するスキル。 +回避フレームと体感について スキル無しでの回避による無敵Fは6Fであり、数値上では最大でも2倍である。 しかし+1でも付けると予想以上にフレーム回避が楽になると言われている。 これには敵の攻撃の持続フレームが関係している。 例えば敵の攻撃が5フレーム持続の場合、スキルがない状態での入力猶予フレームは2Fである。 回避+1を発動すると2Fあった猶予が6Fになり「回避猶予3倍に伸びた」といえる。 元々がシビアだったので、かなりの実感を得られるだろう。 また、7F以上の通常では回避できなかった攻撃を回避できるようにもなる。 回避+2は、長い咆哮などの+1をつけてなお回避困難な場合に真価を発揮する。 +咆哮回避暫定目安表 特別表記がなければ、原種・亜種・希少種を全て含む 回避性能無し 回避性能+1 回避性能+2 緊急回避のみ 範囲内回避不可 クルペッコ亜種 リオレイア※ ティガレックス亜種 大咆哮 ディアブロス アカムトルム ナルガクルガ リオレウス※ ウカムルバス ティガレックス:通常咆哮 ギギネブラ※ ジエンモーラン ウラガンキン ベリオロス※ ドボルベルク アグナコトル イビルジョー ボルボロス アルバトリオン ジンオウガ アマツマガツチ ※咆哮判定の持続が長く性能+1でも難易度は高め(例:ギギネブラの咆哮は10Fで回避性能+1と同じなので1Fの誤差も許されない) 耳栓 耳栓は聴覚保護+10、高級耳栓は+15で発動 咆哮を無効化するスキル。耳栓では咆哮【小】、高級耳栓では【大】を防げる。 ティガレックス等の咆哮【特大】で発生する衝撃波は無効化できない。 前作と違い、一部のモンスターを除いて咆哮はただの戦闘中断効果でしかない。 (ほとんどの場合、直後に回避行動をとることで追撃を食らわない) その上フレーム回避が可能な咆哮が多数を占めるため、回避性能にかなり食われているところがある。 耳栓はリオレウスや咆哮頻度が多いアマツマガツチ専用と割り切ってしまってもかまわないだろう。 高級耳栓はギギネブラ亜種やディアブロス亜種等、咆哮を連発したり大きな隙を晒す敵に対して手数を増やすことができる。 その他特記スキル 力の解放 力の解放+1は本気+10、力の解放+2は本気+15で発動 以下の2つの条件のどちらかを満たすことで一定時間能力が上がる特殊なスキル。発動中は左手が青白く光る。 1.大型モンスターに発見された状態が合計5分になる 2.プレイヤーの体力が合計150減少する 発動後の有効時間は90秒で、+1なら会心率+30%と全てのスタミナ消費が1/2。 +2なら会心率+50%とスタミナ消費1/4となり、他に比肩するものがないほどの強力さである。 (部位を問わない"弱点特効"+効果が2倍の"ランナー"+効果が2倍の"体術+2"、更に元からこれらのスキルを付けていれば上乗せという破格の効果) その性質上、常時スタミナを使い続ける双剣が相性が良いとされる。 …が、問題点が多く使いづらいスキルである。 +使いづらい理由 今作のモンスターは5分前後でエリア移動をしてしまう。 その為、運が悪いと発動直後に逃げられてしまい、90秒という限られた時間を追跡中に浪費させられてしまう。 熟練プレイヤーにおいては5分以下での討伐もままあることで、この場合は全くの無駄ということになる。 また、PTにおいてはこちらの総火力が上がるためソロでの運用以上に壁が大きい。 ダメージによる発動については、当然ながら中級以上のプレイヤーにとっては条件とすら呼べないものとなっている。 さりとて150も体力を減らされるようなプレイをしているなら、わずかな発動時間をフルに活かせるプレイヤーだとは言い難い。 有効時間はたったの90秒で、攻撃スキルでもある以上それを活かすにはひたすら攻撃できる腕前が必要だからだ。 以上を総合して考えると 1.ソロかつ中級プレイヤーで、 2.非飛行型モンスター(エリア移動が隣)や闘技場での討伐 ならば有用といえる。 ただし、スタミナのみ目当てであればこの限りではなく、狂走薬との併用で薬の節約ができる。 何にせよ優先してつけるようなスキルではないので、荒天シリーズを装備した時に発動できそうならつける程度で良いだろう。 弱点特効 痛撃+10で発動 モンスターの肉質が45以上の部位を攻撃した場合に、会心率を+50%するスキル。 必要なポイントが高くないことや、シルバーソルシリーズでポイントがつくことから比較的発動させやすく、 攻撃系スキルとしては期待値も高い上に攻撃力UPスキルとの相性も良い。 ただし、弱点を攻撃しなければならない性質上、他武器に比べると双剣との相性は良好とは言い難い。 少なからず弱点を攻撃できるモンスターや、そこに当てることのできる腕前が必要等、 比較的状況を選び汎用的とは言えないスキルである。当然PTでの使い勝手も良くない。 なお当wikiのモンスター攻略の肉質表で、45以上は赤字になっている。是非参照されたし。 攻撃力UP 攻撃+10で攻撃力UP【小】、攻撃+15で攻撃力UP【中】、攻撃+20で攻撃力UP【大】が発動 それぞれ攻撃力+10、+15、+20。 発動すれば確実な効果が得られ、小中大いずれもポイント通りに攻撃力が上がり、ポイントの無駄もない。 ウルクS、レウスS、シルソル等ポイントがつく防具が多く、お守りで最大+10のものもあり発動させやすいのも◎。 武器にもよるが、攻撃力200~225の間であれば攻撃力UP【大】を発動する事で約10%の火力上昇が見込める。 匠スキルによる青→白ゲージが約12%の火力上昇と同義であり、 青ゲージの武器で攻撃力UP【大】を発動すると、匠スキルを発動させている状態に近いということになる。 見切り 達人+10で見切り+1、達人+15で見切り+2、達人+20で見切り+3 それぞれ会心率が+10%、+20%、+30%。 攻撃力UPと対とされるスキルだが、こちらは発動させればよいというものでもなく、 ポイントが付随する防具も、上位の場合ジャギィ・インゴット等レアが低いものや 大和/日向等、他のスキルが双剣にとって有用でない場合が多く、やや発動させにくい。 効果に関しても基本的には狙ってつけるほどのものでもないので(後述)、 見た目との兼ね合い上ポイントが発生した、という場合につけると良い。 +攻撃力UPと見切り・会心について 攻撃力UPと見切りについて、しばしば議論に上がることがある。 攻撃力UPに関しては前述の通りで、率直かつ有用で使いやすい優良スキルである。 では見切りはどうなのかというと、こちらは元の攻撃力に左右される為武器を選ぶ性質がある。 まず、会心の期待値の計算は 表示攻撃力*{1+0.25*(会心率/100)}で表すことができ、 会心で有名な黒翼の例であれば、195*(1+40/100)=214.5 となり、攻撃力215の裏黒翼との差はほぼない計算になる。 ここで攻撃力と見切りの比較をしよう。武器の会心率が0の場合の期待値の比較は以下の通りとなる。 表示攻撃力200~266 見切り1<攻撃小<見切り2<攻撃中<見切り3<攻撃大 表示攻撃力267~300 見切り1<攻撃小<見切り2<攻撃中<攻撃大<見切り3 攻撃大を見切り+3が上回るのは表示攻撃力が267以上の時。 ただし、先程の武器の期待値とは違い「表示攻撃力」となっているのがポイントである。 この表示攻撃力には、力の護符や鬼人薬等種々のドーピングが含まれる。 よって、仮に上位クエストへ向かうとして 力の護符で+6、力の爪で+9、鬼人薬使用で+5、ドリンクの攻撃力UP【大】+7、以上合計で+27されたとする。 これを基準となる267から引くと、素の攻撃力が240以上のものであれば良い。 すなわち ブロス=マス、覇爪アムルカムトルム、凶扇【黒風白雨】、崩刃ヤッカムルバス の4つ。 実は元々武器に付随する会心率が高ければ高いほど、見切りの攻撃大に対するアドバンテージは薄れるのだが、 これらの武器に関しては問題ない。 逆に言えばマイナス会心の武器は見切り時の攻撃UPに対する期待値は若干高くなり、轟爪【虎血】 も該当するようになる。 よく、マイナス会心は打ち消せば強いと言われるが、その差は微々たるものである。 -30%→0%の期待値の増加は1.08倍、0%→30%で1.075倍。 特に-20%→0%のような中途半端な会心の打ち消し方は非常にスキルポイントの無駄と言える。 マイナス会心武器の武器はえてして高攻撃力の為、「マイナス会心武器と相性がいい」ということと勘違いされているものと思われる。 逆の理論で、会心武器との相性がよくないのも低攻撃力のせいというのが大きい。もちろん会心による期待値増加も低下しているが。 ただ、前述の通りつけにくスキルである上に、攻撃【大】をつけるならば弱点特効をつけるのも容易なため、 実際の出番はほとんどない。 見切り+3にしてようやく攻撃大に迫るかどうかというレベルであるのも、+10から気軽につけられる攻撃UPに比べるとつらい。 特に思い入れもないならば攻撃大+弱点特効をつけた方が無難。 斬れ味+1の存在も大きい。 どうせならこの2つで比較検討したいものである。 火事場力 底力10で火事場力+1、底力15で火事場力+2 体力が40%以下の時(大体半分以下だと思えばいい)にステータスを大幅に強化するスキル。 火事場力+1の時は防御しか上がらないため、+2でやっと本当に効果がある。 効果は攻撃力が1.3倍になる為、攻撃力の大きい武器で発動させれば非常に強力になる。 だが、条件は上記の通り体力40%以下。 剣士防具でもイビルジョーの攻撃やティガレックス亜種の大咆哮を直撃すれば即死しかねない。 このスキルを発動して戦うには相当な腕が必要になるので、極めた者かTA向けだろう。 このスキルは回避性能と相性がいい。 +ネコの火事場力について 通称は猫火事場。 ドリンクのみで発動するスキルで、体力が僅か(10以下)の時に攻撃力が1.35倍になる。 通常の火事場と違い、装備に依存しないため他のスキルを自由に使えるのがポイント。 しかし、体力が本当に少ししか残らず、下手すれば足踏みでさえ即死しかねない程。 ジンオウガやベリオロスの頭突きを喰らえば間違いなくBC送りになる。 このスキルを活用する際は回避性能+2等を発動させていきたい。
https://w.atwiki.jp/mhp3ta/pages/18.html
2/19 月下の夜会(リオレイア希少種・リオレウス希少種) 武器種 武器名 タイム 片手剣 王牙剣【折雷】 5 22"30 ハンマー デンコウペッカ 7 42"13 大剣 王牙大剣【黒雷】 7 51"83 ライトボウガン 王牙弩【野雷】 8 52"76 ヘビィボウガン 覇砲ユプカムトルム 8 58"10 弓 王牙弓【稚雷】 12 10"13 双剣 双翼刃ギギボルト 12 37"56 ガンランス ゴールドクラウン改 12 48" 太刀 王牙刀【伏雷】 14 05"56 ライトボウガン 355 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/19(土) 01 51 33 ID 4lZRbVYZ とりあえず10分切りたいのう 【クエスト名称】月下の夜会 【討伐or捕獲】両方捕獲 【タイム】11 59.80 【武器】野雷 【防具】【スキル】 W属性と連発+1 【ドリンクスキル】攻撃大 【画像】http //www.rupan.net/uploader/download/1298047377.JPG 【戦術・備考】最初の合流で乙ったw 基本翼狙いでチャンスだけ頭。けっこう撃ち落とせるのね 銀だけ一回寝てくれたのでG2個使用 あとは片手で遊ぶ 379 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/19(土) 04 59 32 ID GwYBhsFD 次回はレイアかレウスさんがお題になった時にでも挑戦しようと思います なーんて言ってしまった手前参加してみます 【クエスト名称】 月下の夜会 【討伐or捕獲】 http //imepita.jp/20110219/168460 【タイム】 http //imepita.jp/20110219/150140 【武器】 大神ヶ島 出雲 【防具・スキル】 http //imepita.jp/20110219/151180 【ドリンクスキル】 攻撃大 ネコ火事場 暴れ撃ち 【オトモ】 ナシ 【戦術・備考】 現実は厳しいものです 375さんの転倒が合流条件というのは知りませんでした! ちゃんとwikiとか見なきゃですね・・・ どおりでやたら集合するはずだと思いました 明日また挑戦してみま・・・す? 404 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/19(土) 07 43 54 ID Yzxy/7pw タイム更新したのでもう一回。内容は 352とほぼ同じなので割愛 http //imepita.jp/20110219/275160 http //imepita.jp/20110219/273410 http //imepita.jp/20110219/274380 見にくいけどクリアタイム8 52 76です 狩りの練習より写真とる練習しないとだめだな 弓 381 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/19(土) 05 04 44 ID uhlCdaPx なんとか弓で10針 火事場だと合流されたらキツそう 【クエスト名称】月下の夜会 【討伐or捕獲】銀討伐 金捕獲 【タイム】14 40 【武器】ファーレンフリード 【防具】胴ネブラU残りシルソル 【スキル】攻撃大 弱点特効 耳栓 集中 連射矢UP 【ドリンクスキル】攻撃大 【画像】http //imepita.jp/20110219/176490 【戦術・備考】地形はやりにくいが体力の低いレウスに薬飲んで突撃。 ビン節約のために溜め4を基本に足を集中狙い。 384 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/19(土) 05 20 58 ID uVkowwoG 【クエスト名称】月下の夜会 【討伐or捕獲】レイア捕獲、レウス討伐 【タイム】12 10 13 【武器】王牙弓【稚雷】 【防具】ジエン一式 【スキル】集中 貫通矢UP 属性強化 雷属性強化+2 見切り+2 【ドリンクスキル】攻撃大・暴れ撃ち 【オトモ】無し 【画像】 http //imepita.jp/20110219/181080 http //imepita.jp/20110219/181280 【戦術・備考】 非火事場 閃光15個使用 先にレイア戦 レイアを捕獲してレウスも捕獲の予定だったが討伐してしまった 合流の条件が怒りと転倒っぽい 閃光昇龍で転倒させてレウス呼んで、同エリア時にレウスにウンコ投げて逃げる前に怒り誘発で合流調整とか考えたけどやりたくないww このスキルでの個人的な理論値は9分半前後ぐらいだと思う こんなスキル可能なの?って言われそうだから書いとく お守りは属性強化5雷属性攻撃8です 弓でやってる人頑張れー 398 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/19(土) 06 20 12 ID aUfPBIoH 【クエスト名称】 月下の夜会 【討伐or捕獲】 討伐がジャスティス 【タイム】 13分24秒40 【武器】 ティガ弓 【防具・スキル】 画像参照 【ドリンクスキル】 攻撃大 ネコ火事場 【オトモ】 あり(毒猫)麻痺猫とミスったw 【戦術・備考】 http //imepita.jp/20110219/222000 http //imepita.jp/20110219/222330 http //imepita.jp/20110219/222620 http //imepita.jp/20110219/222910 http //imepita.jp/20110219/223180 銀レウスを見失って無駄なエリチェン5回 閃光中に猫火事場成功してたから焦りすぎて足を外しまくりで かなりグダグダでした…(つд`) 合流されまくりでも5針はいけると思う 次は、暴れ打ちと火事場が同時したらまたやろうと思います(´・ω・`) ガンランス 387 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/19(土) 05 31 36 ID kOn2lDOj 【クエスト名称】月下の夜会 【討伐or捕獲】両捕獲 【タイム】12分48秒 【武器】ゴールドクラウン改 【防具】【スキル】心眼、砲術王、ガ性1、高速砥石、オートガード 【ドリンクスキル】攻撃大 【オトモ】 なし 【画像】http //up3.viploader.net/ippan/src/vlippan188144.jpg 【戦術・備考】鬼人G、捕獲用に落とし穴とシビレ罠一つずつ使用 せっかくゴールドクラウン改作ったから使ってみた アイテムなんでもありの場合、全近接は片手の劣化のような・・? ガンスは納刀機動力無いからアイテムおともと相性よくないかも ヘビィボウガン 399 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/19(土) 06 36 50 ID 2Q4R387B 【クエスト名称】 月下の夜会 【討伐or捕獲】 両討伐 【タイム】 10分9秒16 【武器】 覇砲ユプカムトルム 【防具】 シルソル一式 【スキル】 弱点特攻、通常弾強化、耳栓、ブレ抑制+1 【ドリンクスキル】 攻撃大、射撃術 【画像】 http //imepita.jp/20110219/230440 http //imepita.jp/20110219/231480 【オトモ】 あり 麻痺猫 【戦術・備考】 両方ペイントして、片方と戦っている時にもう一方が来そうになったら 戦闘中断して戦ってる方にこやし玉をつける。しばらくは2匹が同じエリアに いるけどこの間は適当に逃げつつ、場合によっては違うエリアに逃げて、弾丸と閃光玉を調合。 しゃがみ撃ちで脚を狙うんですが、こっち側に脚を向けて転倒してくれるように狙いました。 背中を向けられた場合は背中を撃ちました 412 :399 :2011/02/19(土) 09 55 36 ID 2Q4R387B 一回死んでしまいましたが、タイム更新したので http //imepita.jp/20110219/356570 9分46秒43です 413 :399 :2011/02/19(土) 10 52 50 ID 2Q4R387B 攻撃大、射撃術、こやし玉名人という神ドリンクが出たのでまた行ってきました。 http //imepita.jp/20110219/389760 http //imepita.jp/20110219/390140 スキルなんですが、前に書いたのに加えて攻撃小がついていました 538 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/19(土) 17 40 26 ID oOh3PkxL 【クエスト名称】 月下の夜会 【討伐or捕獲】 両捕獲 【タイム】 11,21,43 【武器】 覇砲ユプカムトルム 【防具】 シルバーソル一式 【スキル】 攻撃UP【中】 弱点特効 通常弾強化 捕獲の見極め 耳栓 【ドリンクスキル】 攻撃大 短期催眠術 射撃術 【画像】 http //imepita.jp/20110219/621380 http //imepita.jp/20110219/621660 【オトモ】 麻痺ブメ猫×2 【戦術・備考】 基本的にヘビィの人と同じ戦術だけど気付いたのは 最初のレイアに閃光当てたあとこやしを真っ先にぶつけておいてピヨリ中に転倒させられればピヨリ解除後レイア即撤退→入れ違いレウス登場 みたいな感じになるのは足狙い武器なら良いと思った ホントさっきのヘビィの人尊敬するよ・・・ 5分針目標にして今日中は夜会を頑張る 614 :538 :2011/02/19(土) 21 29 41.55 ID oOh3PkxL とりあえず5分針は出せたので報告! 【クエスト名称】 月下の夜会 【武器】 覇砲ユプカムトルム 【タイム】 09,46,56 http //imepita.jp/20110219/766950 http //imepita.jp/20110219/767240 戦術はまたまた2Q4R387Bさんと同じで他も 538と変わらず まだまだ無駄があるのは分かるけど難しい・・・タイムアップも近いしひとまず夜会は終了しようかな 大剣 447 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/19(土) 12 27 07 ID 7bGNUtxS ちらほら大剣の報告が!!頑張りましたよ でもこれ以上ソロだと孤独感に耐えきれないのでアドパのフレに会いに行きたいなぁ 【クエスト名称】 月下の夜会 【討伐or捕獲】 両捕獲 【タイム】 7分51秒83 【武器】 王牙大剣【黒雷】 【防具】 http //imepita.jp/20110219/422820 【スキル】 攻撃大、集中、抜刀【技】、耳栓 【ドリンクスキル】http //imepita.jp/20110219/423190 【画像】http //imepita.jp/20110219/422440 http //imepita.jp/20110219/423410 【オトモ】 睡眠貫通異常強化ブメ×2 【戦術・備考】 必ずアイテム欄は一杯にして閃光と丸薬は隣になるようにポーチを整理しておく 丸薬×9、閃光×12、粉塵×3、こやし1、鬼人グレ使用 レイヤエリアでスタート、すぐに丸薬を飲みほうこうに合わせて翼に溜め3 離れて鬼人グレ飲み終わった所で地上からサマーの体制に入った閃光に合わせてサマーの終わり際に合わせて閃光→丸薬 落としたら右翼に溜め3→納刀→怒りほうこうに翼に溜め3→怯み中に横殴り→強溜め2 離れて落とし穴→オトモにサイン→丸薬、落とし穴中は正面から翼に溜め3→横殴り×2セット→落とし穴から降りてくる所に翼に強溜め3 でしばらくしてすぐに睡眠 ブナハが生きてるのですぐに閃光を使いブナハを落としてからレイアの後ろから溜め3→横殴り×2セット→回避→歩いて翼に溜め3 その後はサマー終わりに閃光で落とす→丸薬→翼に溜め3繰り返しで切れ味が緑になったら直ぐにシビレ罠捕獲、途中で一度レウスを追い返してる シビレ罠置く時にレウスが来てたので砥石→調合関係で戦闘 基本的にはレイアと一緒だけど地上からバックジャンプブレスに閃光を合わせて落とした際は丸薬飲むと間に合わないので丸薬は飲まずに翼に溜め3 同じく切れ味が緑に落ちたらイチかバチかで落とし穴から捕獲に成功、洞窟から移動することなくスムーズにいったのでもう限界タイムです、必ず閃光で落とす事にこだわり過ぎずになるべく閃光漬けで威嚇に翼に溜め3も狙いました 555 :549 :2011/02/19(土) 19 53 09.98 ID lQZWUfS3 【クエスト名称】月下の夜会 【討伐or捕獲】 討伐and捕獲 【タイム】 15分48秒(15分11秒 【武器】 王牙大剣 【防具】 ダマスク・ネブラ・ダマスク・レックスU・荒天袴 【スキル】 耳栓 集中 匠 砥石高速化 【ドリンクスキル】 攻撃大 【画像】http //imepita.jp/20110219/708780 【戦術・備考】 本当は5分11秒だったのに写真撮るの忘れたちくしょおおおお 鬼人の丸薬・鬼人グレード・怪力の種・狂走薬を未使用(笑) 理由:忘れてた。 673 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/19(土) 23 50 01.96 ID XX4K82uu 【クエスト名称】月下の夜会 【討伐or捕獲】両討伐 【タイム】19:40:?? 【武器】王牙大剣【黒雷】 【防具】ウルクSキャップ、ディアS、マギュルS、ディアブロS、マギュルS 【スキル】攻撃UP中、納刀術、集中、抜刀技、回避+1 【ドリンクスキル】攻撃大 【画像】微妙だったからこれしか撮ってないごめんなさい http //imepita.jp/20110219/848170 【戦術・備考】 オトモなし、開始BCで鬼人G、怪力の種飲んでエリア2のレウスから ほとんどエリア6で交互にやってた 罠系は落とし、シビレを1個ずつと閃光2つ、大樽G4つ(うち2つはスカorz) 弓や太刀の方がもーちょい早かったけどもう最後になりそうだから書いてみるテスト しょぼくてごめんなさい(´・ω・`) 片手剣 458 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/19(土) 13 33 29 ID 2ktvhZBL 【クエスト名称】 月下の夜会 【討伐or捕獲】 レイア捕獲 レウス討伐 【タイム】 07 30 70 【武器】 王牙剣【折雷】 【防具】 http //viploader.net/ippan/src/vlippan188200.jpg 【スキル】 斬れ味+1、耳栓、罠師、ボマー 【ドリンクスキル】 攻撃大、こやしと後なんか 【画像】http //up3.viploader.net/ippan/src/vlippan188199.jpg http //viploader.net/ippan/src/vlippan188201.jpg 【オトモ】 睡眠貫通異常強化ブメ×2 【戦術・備考】 二頭クエってこと爆弾の配分に気を配りました 基本的に手数出しづらいレウスは爆弾、割と立ち回りやすいレイアは閃光で落とすって形で まぁ意識してただけで結局状況次第ではレイアにも爆弾使ったけどね 落とすしたりダウンとると夫婦愛()ですぐ合流するのでうんこ玉大活躍 レイア落とす→レイアにうんこ→レウス到着→レイア退場→レウスと交戦開始 みたいな感じでうまく相手をシフトすることでエリア移動の手間が省けました こやし達人マジイケメン レウスを討伐したのは自分の確認ミスで雷光虫を忘れてしまい捕獲用の罠を確保できなかった為 アホすぐる そろそろ神おまがほしいです… 神おまさえあればこのスキルに砥石高速がつけれるのに!!! 火山にこもるか・・・ 617 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/19(土) 21 35 10.34 ID GwYBhsFD 【クエスト名称】 月下の夜会 【討伐or捕獲】 両方捕獲 【タイム】 05 22 30 【武器】 王牙剣 【折雷】 【防具・スキル】 http //imepita.jp/20110219/552360 罠師、ボマー、攻撃up小、回避性能+1、業物 【ドリンクスキル】 攻撃大 ネコ火事場 こやし名人 【オトモ】 ナシ 【戦術・備考】 まずはじめに・・・ネコ火事場はレイアのみ使用です 理由はただ単にわたしが今作のレウスさんが苦手すぎるのです 同エリアスタートでレイアさんに爆弾置きながらドーピング&火事場準備 ミスって乙っちゃったらリタイアです アイテムの振り分けとしてはレイアに閃光2個、大タルG4個、大タル1個 レウスに閃光3個、大タルG8個、打ち上げタル爆弾6個 それぞれの捕獲に罠各1個です レイアへの閃光は砥石使用時に使いました まずレイアですが、翼を狙える場合はとにかく翼、その他は足ですが わたしは盾攻撃も地味に狙って行きます ホバリング中は怯み値近いかな?って場合は爆弾、それ以外は斬りつけて行きます 撃ち落とせたときは翼一択。 咆哮は回避して手を止めないようにしました レウス合流時の初回はう●ことペイント投げさよなら次からはう●このみ使用 レイア戦の爆弾はあくまでアクセント程度に立ち回りました 当たり前の事ですが何が当たっても死んじゃうので 足の間に入ってしまったり回転時の削りにはかなり気を配ります 常に突進に備えつつ位置取りも慎重に わたし基準ですがスタンとれて少ししたら捕獲タイミングになるよう意識して練習しました 今回もスタン時の翼攻撃&大タルで捕獲成功 次は・・・レウスですが・・・苦手すぎて泣けます 火事場も解除の為いにしえの秘薬ゴクリ レイアの場合とちがい危険度高すぎてコワいので盾攻撃はしません もう合流は無いし火事場も解除なのでとにかく足メインで攻撃して、転倒時は翼 飛んだら撃ち落とせそうな場合は爆弾でm9し、それ以外は閃光たたき落とし~翼 わたしの立ち回り的に爆弾終了+おまけの様子見攻撃~捕獲可能なので捕獲して終了 無知なわたしにはガンナーのように瓶や弾数でタイミングを計れない剣士はちょっと見極めが難しいです 今回はかなり理想に近いカタチでできたんじゃないかな?と思いますが ガンナーの更なる記録に期待です! 使用アイテムは上記以外に鬼人G、怪力の種 http //imepita.jp/20110219/552580 http //imepita.jp/20110219/552360 660 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/19(土) 23 28 14.20 ID z4mBWmEb 【クエスト名称】月下の夜会 【討伐or捕獲】両方討伐 【タイム】42 10 23 【武器】王牙剣【折雷】(片手剣) 【防具】シルソル一式 【スキル】攻撃力UP【大】、業物、砥石使用高速化、弱点特効、気絶無効、-体力-10 【ドリンクスキル】攻撃力UP【大】、こやし玉 【画像】お察し下さい 【戦術・備考】 猫:睡眠貫通強化のブーメラン×2 このスレに出ていた対戦相手スイッチ作戦を使用、25分の時点で2乙+こやし全滅 それから1対2のハードモードを3マップ分繰り広げる 足引きずらないから捕獲可能タイミングがさっぱりわからずレイア討伐、残り12分 オトモ全滅中レウスに捕食されるもHP1ドットで脱出、無事討伐 レイア紅玉出たーと思ってたらレイア最大とレウス最大同時に引いてたぞー! もうこれだけで救われた気がするわ がんばった、俺よくがんばった 太刀 486 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/19(土) 15 21 05 ID tXXTL+Zu 0針期待の中堂々のギリ10針www 【クエスト名称】月下の夜会 【討伐or捕獲】両討伐 【タイム】14 50ちょい 【武器】王牙刀伏雷(太刀) 【防具】上からマギュルS、ネブラU、ダマスク、ダマスク、マギュルS 【スキル】切れ味+1、集中、回避性能+1、砥石高速 【ドリンクスキル】攻撃大と短期睡眠 【画像】 http //imepita.jp/20110219/528330 http //imepita.jp/20110219/527890 http //imepita.jp/20110219/526121 http //imepita.jp/20110219/528920 【戦術・備考】 護石は匠+5の普通おま オトモは睡眠特化二匹。 アイテムは鬼人薬G、怪力の種、落とし穴×2、シビレ罠、大タルG×4、閃光玉×11、こやし玉、ペイント スタートはエリア5でエリア2へレウスと戦闘開始 レイアが来たらレウスにペイントしてこやしで、次レウスが来たらレイアにペイントしてこやし~の繰り返し。 どっちも一回ずつ睡眠爆破。先にレウスが死んだからレイアは余った閃光漬け。 報告の仕方はこんなんでいいの? 629 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/19(土) 21 55 34.32 ID JZu5qIpO 【クエスト名称】月下の夜会 【討伐or捕獲】レイア討伐、レウス捕獲 【タイム】14 05 56 【武器】王牙刀【伏雷】 【スキル】切れ味+1、雷属性強化+1、罠師、耳栓、砥石高速化 【防具】http //imepita.jp/20110219/777540 【ドリンクスキル】攻撃大、肥やし玉 【オトモ】睡眠×2 【画像】http //imepita.jp/20110219/776830 http //imepita.jp/20110219/777210 試しにやってみて10分針だったのでup。鬼人薬Gを忘れるなど意味がわからない・・・ こけいるときにゲージ赤で気刃切りを1セット入れるとすぐにこけるので、うまくこかし 続けるとタイムがもっと縮まるはず。あとはうまい人お願いします。 さてkaiで遊ぶぞー ハンマー 536 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/19(土) 17 27 43 ID 37TLoRiK 【クエスト名称】月下の夜会 【討伐or捕獲】両方捕獲 【タイム】12,55,50 【武器】王牙鎚【大雷】 【防具】画像参照 【スキル】匠、攻撃うp小、集中、回避1、砥石高速 【ドリンクスキル】攻撃大、後なんか 【画像】 http //imepita.jp/20110219/604150 http //imepita.jp/20110219/624920 http //imepita.jp/20110219/625490 【戦術・備考】 猫は邪魔なので抜いた、スタンなし、閃光はヨダレでたたみ掛けようと渋った結果レイアに1つ 開始レイアエリアへ直行、落とし穴大タルGで戦闘開始、殴りつつ誘導 あとはずっと脚元翼狙いで縦3、離れたら溜め3or回転、レイアの毒尻尾後溜め3 エリア移動降下で4つ大タルG使用、捕獲 被弾はしまくった秘薬2、回復Gも数個 書くのに時間かかた\(^o^)/ 582 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/19(土) 20 35 41.20 ID K1IG4WGi これが自分の限界、2匹クエきつい 【クエスト名称】月下の夜会 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】7 42"13 【武器】デンコウペッカ 【スキル】斬れ味+1、ボマー、見極め、罠師、耳栓 【ドリンクスキル】攻撃大、調合大 【画像】 http //uproda.2ch-library.com/344796Sal/lib344796.jpg http //uproda.2ch-library.com/344797Wf0/lib344797.jpg http //uproda.2ch-library.com/344799WIz/lib344799.jpg 【戦術・備考】 睡眠猫x2、スタートは6で 狂走、鬼人、怪力飲んでレイアから ころあいみて落とし穴、睡眠入る頃にレウス到着、G樽1樽1で起こして2匹まとめて閃光ハメスタート 2匹まとめて爆弾当て続けてG樽1個残してレイアにこやし 6で再び合流されてレウスにこやし、レイア捕獲後レウス捕獲 双剣 657 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/19(土) 23 17 21.22 ID 90m8evdI 【クエスト名称】月下の夜会 【討伐or捕獲】 両方討伐 【タイム】 14 07"56 【武器】 王牙双刃(双剣) 【防具】 ユニクロ一式 【スキル】 回避距離up、罠師、風圧無効、寒さ無効、耳栓、砥石使用高速化、スローライフ 【ドリンクスキル】 攻撃大、こやし、舞踏術 【画像】 http //imepita.jp/20110219/823810 http //imepita.jp/20110219/824050 http //imepita.jp/20110219/824260 (こんなんでいいのかな?) 【戦術・備考】 防御極振り睡眠貫通ブメネコ2匹(打撃) 立ち回りとかはよく分からないにわかですが、ほぼ乱舞厨と言ってもいいような動きでした。 金を痺れ1個、閃光3個で先に倒し、銀にその他アイテムを全投入 打撃ネコさんが銀を2回も眠らせてくれ、さらにスタンまでとる大活躍! 最後は疲労→足狙い→転倒の繰り返しハメに突入し、捕獲のタイミングなく討伐 まとめと比べても一番遅いですがこれが限界・・・orz 金冠も両方ついてしまったぜ 頑張った記念に貼らせてください>< 686 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/19(土) 23 59 59.26 ID oAfINNzY 【クエスト名称】月下の夜会 【討伐or捕獲】 両捕獲 【タイム】 12 37"56 【武器】 双翼刃ギギボルト(双剣) 【スキル】 切れ味+1、耳栓、砥石使用高速化、捕獲の見極め 【ドリンクスキル】 攻撃大、こやしの達人 733 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/20(日) 00 13 02.71 ID Vv5NmiCI 焦りすぎて、途中送信してしまった‥‥ 686の続きです 【装備】 頭・腕・腰 ダマスク 胴 ナルガU 足 レックスU 【画像】 http //imepita.jp/20110220/002520 http //imepita.jp/20110220/002870 【戦術等】 オトモ無・アイテムは秘薬*2、閃光、落とし穴、痺れ罠、強走G、鬼人G、怪力の種。 基本飛んだら閃光で落とし翼に乱舞。合流する寸前まで足にも乱舞。飛んで来たら戦闘中の方にこやしを当てて交互に戦闘。 被弾がかなりあったため、そこを改善すれば5分針も行けそう? 【感想】 もっと時間が欲しかった!でもなんだかすごく楽しい!!明日(今日)はもっと早く参戦出来たら良いな~。
https://w.atwiki.jp/mhp3ta/pages/119.html
6/17 炎火繚乱!(アグナコトル2頭) 武器種別最速タイム 剣士太刀 ハンマー ガンナーライトボウガン 6/17 炎火繚乱!(アグナコトル2頭) 報告件数 3件 未報告武器 大/片/双/笛/槍/銃/斧/重/弓 武器種別最速タイム 剣士武器種 タイム 武器名 スキル ドリンク オトモ 討伐or捕獲 備考 太刀 07 43"73 漆黒爪【終焉】 攻撃UP【中】 弱点特効 業物 耳栓 破壊王 攻撃アップ【大】 ネコの短期催眠術 なし 両捕獲 鎚 10 05"26 煌黒堅鎚アルメタ 攻撃UP【大】 弱点特効 業物 見切り+1 罠師 攻撃アップ【大】 ネコのこやし玉達人 なし 片捕獲 ガンナー武器種 タイム 武器名 スキル ドリンク オトモ 討伐or捕獲 備考 軽弩 02 59"10 マッドネスグリーフ 龍属性攻撃強化+2 属性攻撃強化 連発数+1 罠師 攻撃アップ【大】 ネコの火事場力 ネコの暴れ撃ち なし 両捕獲 剣士 太刀 890名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/06/17(金) 21 21 02.17 ID A68sOIZU 【討伐or捕獲】 両捕獲 【タイム】 7,43,73 【武器・武器種】 漆黒爪【終焉】 【スキル】 攻撃力UP【中】 破壊王 弱点特効 耳栓 業物 体力-10 【ドリンクスキル】 攻撃大 短期催眠 【オトモ】 なし 【画像】 http //e2.upup.be/10y7agnQSH 【備考】 捕獲以外の拘束は2匹とも落とし穴音爆閃光を1つずつで爆弾は無し 単体クエと違って怯みまくりなので破壊王はよくわからなかった・・・ ハンマー 892名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/06/17(金) 22 07 59.33 ID IDutlgR7 【討伐or捕獲】片討伐片捕獲 【タイム】10 05"26 【武器・武器種】煌黒堅鎚アルメタ 【スキル】業物・弱点特効・攻撃大・見切り+1・罠師 【ドリンクスキル】攻撃大・はじかれ上手・こやし玉名人 【オトモ】無し 【画像】http //c2.upup.be/at833uKHiT 【戦術・備考】 こやし玉名人がこんなに絶大な威力を発揮するとは知らなかった。 10分切れませんでしたが、最大金冠でたので、まぁいいかな!(強がり・・・) ガンナー ライトボウガン 887名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2011/06/17(金) 13 26 38.17 ID xRHrEVWF 【討伐or捕獲】 両捕獲 【タイム】2分59秒10 【武器・武器種】マッドネスブリーフ 【スキル】 龍属性+2 属性強化 連発数 罠師 【ドリンクスキル】 攻撃UP大 火事場 暴れ撃ち 【オトモ】 なし 【画像】http //c2.upup.be/05QoWZ7YKE 【戦術・備考】 4番のアグナを落として撃って捕獲しました ちょうどもう一匹が来たので落として撃って捕獲しました
https://w.atwiki.jp/mhp3gunlance/pages/187.html
ちょっぴりコピーしやすくなりました。ショートカットキー使うと捗るね! 表示されない、表示が崩れる方はこちら 1 ここはモンスターハンターポータブル3rdのガンランス専用スレです ・次スレは 950が立てて下さい。 ・ 950が無理な場合は代役を指名すること。 ・次スレが立つまで書き込みは自粛して下さい。 ・重複防止の為スレ立てする人は宣言してから立てて下さい。 ・基本的にsage進行でお願いします。 ・コテハン、荒らしには一切レスをせずスルーして下さい モンスターハンターポータブル3rd 公式サイト http //www.capcom.co.jp/monsterhunter/P3rd/ MHP3@Wiki http //www42.atwiki.jp/mhp3/ MHP3ガンランス@wiki http //www43.atwiki.jp/mhp3gunlance/ 公式操作法 http //www.capcom.co.jp/monsterhunter/P3rd/tgs2010_weapon9.html http //www.capcom.co.jp/monsterhunter/P3rd/weapon9.html スキルシミュレータ http //www.geocities.jp/masax_mh/mhp3/ http //cream.sumomo.ne.jp/sklsm/ http //mh.websimu.mydns.jp/p3/ 前スレ 【MHP3】ガンランス専用攻略スレ 砲撃**発目 2 ◇書き込む前に読んでください◇ ・オススメの装備はスルーピアス ・カッとなったらまず深呼吸、真っ赤な顔を冷やすため120秒(砲術王なら90秒)待ちましょう ・書き込む前に本当にそのレスが必要かよく考え、必要なければ止めましょう ・荒れるな、と思ったらその話題には触れず、他の話題に誘導するかそっとスレを閉じましょう ・相手を論破しようとなんて考えてはいけません。誰もあなたの言葉を求めていないし意見を曲げる気もありません Q.既出かもしれないけど質問させてください>< A.質問する前にガンランスwikiを読んでみましょう Q.wikiを読んでも解決しませんでした>< A.質問に「 mhp3 ガンランス 攻略 」と繋げてグーグル先生に聞きましょう Q.砲撃タイプの違いとオススメは? A.コンボの繋ぎで使うなら装弾数をメインで使おうとするなら威力を見て自分で調べて好きなのを使ってください Q.「○○って何て読むの?」 A.「QR→クイックリロード」 「フルバ、FB→フルバースト」 「AG→オートガード」 Q.AGのお守りどこ? A.村☆2→☆3の緊急クエクリアしたら村長がくれる Q.AGのお守り間違えて売っちゃったんだけど... A.どうしても必要であればセーブ前にリセットするか、新たにキャラを作成しましょう Q.ドリルって何? A.古代式殲滅銃槍 Q.オートガードつけてると砲撃中ガードできるって本当? A.本当です。砲撃後やQR中に被撃すると、モーション直後でもAGが発動します 竜撃砲やFB、溜め砲撃の溜めてる間、また砲撃の瞬間には発動しません スキル使用の有無(特に個人の好みについて)は話題がループするので禁止 3 連携一覧 ●通常連携 【踏み込み突き上げ】──────────────────────┰──┐ │ ┃ ↓ ↓ . ┌─────┬───────────────────╂→《水平砲撃》┬→【前方突き1】 【前方突き1】─→【前方突き2】─→ 【叩きつけ】 ┰→《フルバースト》....┃. │ . └─────┨. ↑ ┃. ┃. └→【斬り上げ1】 . ┌─────╂─┬────╂───╂────────╂→《真上砲撃》 . │. ↓ │ ┃ ┃. ┃ ├→【踏み込み突き上げ※】 .... 【斬り上げ1】┓. 【斬り上げ2】━━━┛ ┗━→《竜撃砲》 ┃ │ ┃ ↑ ↑ ┃ ├→【上方突き1】 . ┌─╂───┼──────→┌──────╂────┸→《斜め砲撃》 .......【上方突き1】┸→【上方突き2】─→.【上方突き3】 ━━━┫ ↑ . ┌──────┴───────┘. ┃ ↓ . ↓ ┌→《リロード》. ┃ .... 《ガード》.━━┷━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ●砲撃連携 ●ステップ派生 ┌.(連発可)─┐ 《各種ステップ》──→《ステップリロード》 ↓.. │ 《各種砲撃》──→【各種溜め砲撃】┘ ↑. ↑ ┌─→《フルバースト》 └→《クイックリロード》←┘ │ └────→【叩きつけ】─┴─→《竜撃砲》 【】…ステップ移行可能 《》…ステップ不可 ・武器モーション値 ガード突き 18 水平突き 24 踏み込み 32 切り上げ 28 叩きつけ 40 ・切れ味消費 (業物時) 突き:1 (1or0) 通常:2 (1) 放射:2 (1) 拡散:3 (1) 竜撃:10 (5) ※フルバーストの切れ味消費は上表の消費量×装填数 4 操作方法、各モーションの特徴、新モーション、叩きつけへの連携、その他旧作からの変更点 http //www43.atwiki.jp/mhp3gunlance/pages/27.html 各種砲撃について http //www43.atwiki.jp/mhp3gunlance/pages/137.html オススメ装備 http //www43.atwiki.jp/mhp3gunlance/pages/218.html ガンランス攻撃力期待値一覧 http //www43.atwiki.jp/mhp3gunlance/pages/138.html 昨日ハンマースレにもうpした物だけど、お粗末な期待値計算機 http //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/192551.zip Q:○○強くて勝てないよ! A:初心にして極意の「3回突ける時は2回、2回突ける時は1回」 どんなてきも ちゃんとがーどすれば かてるよ! /| / |.iii | | | | | ニ| | | | | | .| | | lIIIl| | lIIIl| __ /==ハ_ハ| ;;;;; | ( (゚∀゚| ;; | ヽ \/ ヽヽ_) ボル=ト=ゴッチ[Bor te Gotch] (1599~1664 フランス) テンプレここまで。各まとめをwikiへのリンクにしたら短くなりました。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mhp3ta/pages/155.html
8/14 渓流の一番長い日(ナルガクルガ ジンオウガ ドボルベルク リオレイア希少種 リオレウス希少種) 武器種別最速タイム 剣士太刀 ハンマー ガンナーヘビィボウガン 8/14 渓流の一番長い日(ナルガクルガ ジンオウガ ドボルベルク リオレイア希少種 リオレウス希少種) 報告件数 3件 未報告武器 大/片/双/笛/槍/銃/斧/軽/弓 武器種別最速タイム 剣士武器種 タイム 武器名 スキル ドリンク オトモ 討伐or捕獲 備考 太刀 18 21"66 漆黒爪【終焉】 攻撃UP【中】 弱点特効 業物 集中 耳栓 攻撃アップ【大】 ネコの受け身術 なし 全討伐 鎚 24 22"56 暴風槌【裏常闇】 攻撃UP【中】 弱点特効 業物 見切り+1 耳栓 攻撃アップ【大】 なし 全討伐 ガンナー武器種 タイム 武器名 スキル ドリンク オトモ 討伐or捕獲 備考 重弩 16 49"60 覇砲ユプカムトルム 攻撃UP【大】 弱点特効 通常弾・連射矢UP ブレ抑制+1 最大数生産 攻撃アップ【大】 睡眠ブメ×2 全討伐 剣士 太刀 543名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/08/14(日) 22 43 00.33 ID 9SynxOcR 【討伐or捕獲】 全討伐 【タイム】 18,21,66 【武器】 漆黒爪【終焉】 【スキル】 攻撃力UP【中】 弱点特効 集中 耳栓 業物 【ドリンクスキル】 攻撃大 こやし玉達人 受け身 【オトモ】 なし 【画像】 http //c2.upup.be/f9pxtxPosA 【備考】 ナルガ音爆1と逃げ封じ閃光1 オウガシビレ罠1大タルG2 ドボル落とし穴1大タルG2 レイア落とし穴1閃光3大タルG2 レウス落とし穴1閃光3 たくさんアイテム使ったのに思ってたより伸びず・・・ランスもやりたかったなぁ ハンマー 544名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/08/14(日) 23 22 12.14 ID iEadlN9v 【討伐or捕獲】 全討伐 【タイム】 24 22"56 【武器】 暴風槌【裏常闇】 【スキル】 攻撃中・見切り+1・弱点特効・耳栓・業物 【ドリンクスキル】 攻撃大・こやし・ツタ 【オトモ】 なし 【画像】 http //c2.upup.be/KxQCNWryVH 【備考】 シビレ*1(オウガ) 落とし穴*3(ドボル・夫婦) 閃光玉*11(夫婦) 罠師ボマー使わずに前回よりは更新できましたが、 太刀さんすげえなぁ・・・ なぜこんなに夫婦に時間がかかるんだろう、教えてエロい人 ガンナー ヘビィボウガン 537名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/08/14(日) 01 13 17.83 ID M8Ll56/U 【討伐or捕獲】全討伐 【タイム】16 49"60 【武器】覇砲ユプカムトルム 【スキル】攻撃力UP【大】 弱点特効 ブレ抑制+1 最大数生産 通常弾・連射矢威力UP 【ドリンクスキル】攻撃力アップ【大】 こやし達人 火事場力(未使用) 【オトモ】貫通睡眠状態異常強化×2 【画像】http //e2.upup.be/YNsDoHsUEY 【戦術・備考】 初参加です。一発撮りですが良いタイムだったので投稿します 討伐後、タイムの写りが悪く撮りなおしていてステータス画面の撮影が間に合いませんでした エリア5スタート、樽Gの調合と鬼人薬G、怪力の種を飲んで6番へ ナルガ:強引にしゃがみまくり通常2を頭へ、睡眠爆破1回 オウガ:切り株からしゃがみ通常2、睡眠爆破1回 ドボル:出現位置に落とし穴&樽G×2、通常3しゃがみで待つ 出現と同時にオトモを呼び通常3を撃ちきる、穴から出た直後に睡眠爆破を挟んで貫通1しゃがみ レウス:出現位置に通常2しゃがみで待つ、降下中から撃ち始め、発見咆哮→キャンセル怒り咆哮→キャンセル転倒 レイアの影が見えた時点で納銃しレウスは閃光ハメ、レイアにこやし、睡眠爆破1回 レイア:エリア6に移動していたので閃光ハメ、閃光を使いきったあたりで巣に逃げられる 着地位置に樽G×2爆破で討伐 ナルガが1分近く遅かったのと、レウスにきちんと閃光を当てられれば10針行けたかもしれませんorz
https://w.atwiki.jp/rohton/pages/24.html
もう12月ですね! 早い早い 帰省までの時間もジョジョに迫ってきています さてまぁそんなわけでこの前は スイートポテトを作りました! 芋の時期はちょうどいいぐらいでしょうか? まぁなににしてもおいしくできました^^ ↑うんこみたいなスイポ 次はイチゴ大福でも作ってみようかと思います! さてさて 今日の本題は なんといっても昨日発売の「MHP3rd」ですよね!!w 買いましたよ~♪ 僕の近くのA店店頭には 「当日分売り切れました」の張り紙が張ってあったのですが カウンターで聞いてみると 普通にありましたww そんなわけで テスト期間ではあるんですが ずっとやり呆けていますw やばぃいい~ ついでに今村クエの☆4の緊急まで進みました^^ まぁgetできてない人はほんと 頑張って早めにgetできること応援しています! それでは!今日はこのへんで^^ 前の記事11月28日「漫画」 today - yesterday -